‘객체 지향 프로그래밍을 해야 한다’라는 프로그래밍의 본질을 항상 머릿속에 새기고 있다. 그 본질에 대해 다시 한번 정리하고 넘어가 보자!!
객체 지향 특징
- 추상화
- 캡슐화
- 상속
- 다형성
객체 지향 프로그래밍
- 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 “객체”들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력)
- 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.
유연하고, 변경이 용이?
- 레고 블록 조립하듯이
- 키보드, 마우스 갈아 끼우듯이
- 컴퓨터 부품 갈아 끼우듯이
- 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법
다형성의 실세계 비유
- 실세계와 객체 지향을 1:1로 매칭 x
- 그래도 실세계의 비유로 이해하기에는 좋음
- 역할과 구현으로 세상을 구분

- 자동차 (인터페이스):
- '운전할 수 있는 것'의 기본 개념
- 모든 자동차가 할 수 있는 기본적인 기능들(예: 출발하기, 정지하기, 방향 전환하기)을 정의.
- 구체적인 자동차 모델들 (구현체들):
- K3, 아반떼, 테슬라 모델 3은 각각 실제 자동차.
- 이들은 모두 '자동차'라는 기본 개념을 따르지만, 각자의 방식으로 그 기능들을 구현.
- 운전자:
- 운전자는 자동차를 사용하는 사람.
- 소프트웨어에서 이는 인터페이스를 사용하는 다른 코드 부분.

- 연극 역할 (인터페이스):
- '연기할 수 있는 캐릭터'의 기본 개념
- 모든 배우가 수행해야 하는 기본적인 행동들(예: 대사 말하기, 감정 표현하기, 무대에서 움직이기)을 정의.
- 구체적인 배우들 (구현체들):
- 장동건, 원빈 (로미오 역), 김태희, 송혜교 (줄리엣 역)는 각각 실제 배우.
- 이들은 모두 '로미오' 또는 '줄리엣'이라는 기본 역할을 따르지만, 각자의 연기 스타일로 그 캐릭터를 구현.
- 관객:
- 관객은 연극을 감상하는 사람.
- 소프트웨어에서 이는 인터페이스(역할)를 사용하는 다른 코드 부분.
- 관객은 특정 배우가 아닌 캐릭터의 연기를 보러 오며, 배우가 바뀌어도 연극을 감상할 수 있음.
역할과 구현을 분리
- 역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다
- 장점
객체의 협력이라는 관계부터 생각
- 혼자 있는 객체는 없다.
- 클라이언트 : 요청, 서버 : 응답
- 수많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다.


다형성의 본질
- 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
- 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체사이의 관계에서 시작해야 함.
- 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.
정리
- 실세계의 역할과 구현이라는 편리한 콘셉트를 다형성을 통해 객체 세상으로 가져올 수 있음
- 유연하고, 변경이 용이
- 확장 가능한 설계
- 클라이언트에 영향을 주지 않는 변경 가능
- 인터페이스를 안정적을 잘 설계하는 것이 중요
한계
- 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생한다.
- 자동차를 비행기로 변경해야 한다면?
- 대본 자체가 변경된다면?
- USB 인터페이스가 변경된다면?
- 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요
결론
- 다형성이 가장 중요하다!
- 디자인 패턴 대부분은 다형성을 활용하는 것이다.
- 스프링의 핵심인 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)도 결국 다형성을 활용하는 것이다.
- 다형성을 잘 활용하면 마치 레고 블록 조립하듯이! 공연 무대의 배우를 선택하듯이! 구현을 편리하게 변경할 수 있다.